Politique de confidentialité
Ce que nous collectons, pourquoi, et comment exercer vos droits (RGPD).
Responsable du traitement
Le responsable du traitement est l'éditeur du site Open App Learning, présenté dans les mentions légales. Pour toute question sur vos données : contact@openapplearning.com.
Hébergement
Le site et ses données sont hébergés en France par o2switch.
Données collectées
- Compte : pseudo, adresse email, mot de passe (jamais stocké en clair, uniquement sous forme hachée irréversible), date de création et de dernière connexion. Si vous choisissez de les renseigner : nom, prénom, adresse postale, établissement et fonction.
- Activité : jeux créés, parties jouées et scores, favoris, notes attribuées, signalements envoyés.
- Nom d'affichage des joueurs sans compte : sur un jeu privé rejoint par code, le prénom ou surnom saisi est conservé avec la partie, pour figurer au classement que voit l'organisateur du jeu. Il est facultatif (on peut jouer sans se nommer) et mémorisé dans le navigateur du joueur. Nous recommandons un prénom seul ou un surnom, jamais un nom complet.
- Classes : prénoms des élèves saisis par l'enseignant et parties jouées en classe (voir la section « Classes » ci-dessous).
- Sécurité : tentatives de connexion (pseudo et adresse IP) et tentatives de saisie d'un code de partage ou d'un code de classe (adresse IP seule), pour limiter les attaques par force brute.
- Formulaire de contact : nom, adresse email et message, transmis par email à contact@openapplearning.com pour répondre à votre demande. Ils ne sont pas enregistrés sur le site ; seule l'adresse IP de l'envoi est conservée 30 jours, pour limiter les envois abusifs.
- Préférences locales : thème clair/sombre et activation du son, enregistrés uniquement dans votre navigateur.
Qui peut voir vos données
- Le créateur d'un jeu voit, pour son propre jeu, la liste des participants avec leur pseudo ou le nom qu'ils ont saisi, leur meilleur score, leur nombre de parties et la date de la dernière. C'est la raison d'être d'un jeu privé partagé à une classe : l'enseignant suit qui a joué et comment. Les parties jouées par les élèves d'une classe n'y figurent pas : elles ne regardent que l'enseignant de cette classe.
- Les modérateurs et les administrateurs peuvent consulter le contenu de n'importe quel jeu, y compris un jeu privé partagé par code, et les administrateurs peuvent en obtenir la liste complète. Un jeu privé est donc discret, mais pas secret : cet accès existe pour pouvoir traiter un contenu illicite ou un signalement, et il ne sert à rien d'autre.
- Les administrateurs ne consultent pas les résultats nominatifs des jeux appartenant à un autre membre : un code de partage permet de jouer, pas d'accéder aux noms d'une classe.
- Les autres joueurs voient le classement d'un jeu, donc les pseudos ou noms saisis et les scores des dix meilleures parties.
Aucune donnée n'est vendue, louée ni transmise à des fins publicitaires.
Classes
Un enseignant abonné à la formule Pro peut créer des classes. Ses élèves n'ont pas de compte : ils saisissent le code de la classe, puis choisissent leur prénom dans la liste préparée par l'enseignant.
- Données : le prénom de chaque élève, saisi par l'enseignant (avec une initiale si deux élèves portent le même prénom), le nom de la classe et de ses groupes, et les parties jouées par chaque élève (jeu, score, nombre de coups, date). Aucune adresse email, aucun mot de passe, aucun nom de famille complet ne sont demandés. Le prénom choisi par l'élève est retenu dans le cookie technique de session, effacé à la fermeture du navigateur ou avec « Quitter ».
- Qui y accède : uniquement l'enseignant propriétaire de la classe. Ni les administrateurs, ni les modérateurs, ni le créateur du jeu joué (s'il s'agit d'un autre enseignant), ni les autres joueurs ne voient ces prénoms ni ces résultats. Les parties d'une classe n'apparaissent dans aucun classement public.
- Export : l'enseignant peut télécharger les résultats de ses classes dans un fichier. Ce fichier, qui contient les prénoms, est ensuite sous sa responsabilité : la suppression d'un élève sur le site ne l'efface pas.
- Une limite à connaître : le prénom se choisit dans une liste. Toute personne qui connaît le code de la classe peut donc choisir le prénom d'un camarade. Les résultats sont indicatifs et conçus pour un usage encadré, en classe. L'enseignant peut à tout moment régénérer le code et fermer les inscriptions.
- Suppression : l'enseignant peut supprimer un élève, avec ses résultats, ou toute la classe, à tout moment, y compris quand sa formule Pro a pris fin. La suppression du compte de l'enseignant supprime toutes ses classes, ses élèves et leurs résultats.
- Durée de conservation : une classe archivée est supprimée automatiquement, avec ses élèves et leurs résultats, 12 mois après son archivage. Une classe qui n'est pas archivée est conservée jusqu'à ce que l'enseignant la supprime ou l'archive. Les tentatives de saisie d'un code de classe sont effacées au bout de 30 jours.
- Familles : pour consulter ou faire supprimer les données d'un élève, adressez-vous d'abord à son enseignant, qui peut le faire immédiatement. Vous pouvez aussi nous écrire : contact@openapplearning.com.
Cookies
Un seul cookie technique de session, nécessaire à la connexion et à la protection des formulaires. Aucun cookie publicitaire ni outil de mesure d'audience.
Services tiers
- Brevo : envoi des emails (réinitialisation de mot de passe).
- Google Gemini : lorsque vous générez des questions depuis un PDF, le texte extrait du document (jamais le fichier lui-même) est envoyé à l'API Gemini de Google. Évitez d'y inclure des données personnelles.
- cdnjs (Cloudflare) : chargement de la bibliothèque de lecture des PDF, uniquement quand vous utilisez cette fonction.
- goqr.me (api.qrserver.com) : génération de l'image des QR codes de partage.
- Cloudflare Turnstile : contrôle anti-robot du formulaire de contact, chargé uniquement sur la page Contact. Cloudflare reçoit des informations techniques sur votre navigateur et votre adresse IP pour distinguer une personne d'un robot.
Durée de conservation
- Compte, jeux et parties : conservés tant que le compte existe. Vous pouvez le supprimer à tout moment (voir « Vos droits » ci-dessous).
- Classes : une classe archivée est supprimée, avec ses élèves et leurs résultats, 12 mois après son archivage (voir la section « Classes »).
- Journaux de sécurité : les tentatives de connexion et les tentatives de saisie d'un code de partage ou de classe sont effacées au bout de 30 jours.
- Liens de réinitialisation du mot de passe : effacés 7 jours après leur utilisation ou leur expiration.
Vos droits
Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, de portabilité et d'opposition sur vos données. Pour l'exercer, écrivez-nous à contact@openapplearning.com ; nous répondons dans un délai d'un mois. Si vous estimez, après nous avoir contactés, que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez adresser une réclamation à la CNIL (cnil.fr).
Vous pouvez supprimer votre compte à tout moment depuis « Mon compte » : vos jeux, vos classes (avec leurs élèves et leurs résultats), vos favoris et vos notes sont alors effacés. Vos parties sur les jeux d'autres membres sont conservées sans votre nom.