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Découvrez les scores, le classement et les résultats des participants pour suivre leur progression.
Modèles de jeux
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Quiz
Questions à choix multiple sur le sujet de ton choix
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Mémoire
Retrouve les paires de cartes qui vont ensemble
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Vrai / Faux
Des affirmations à juger vraies ou fausses
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Texte à trous
Des phrases avec un mot à retrouver
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Mots mêlés
Des mots à retrouver dans une grille de lettres
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Tir de Bulles
Tirer sur les bulles qui portent les bonnes réponses avant que la grappe ne descende
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Serpentin
Le serpent mange les pastilles qui portent les bonnes réponses, en évitant les leurres
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Mots croisés
Des définitions à résoudre dans une grille entrecroisée
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Glisse-mots
Compléter un texte en glissant les bonnes étiquettes dans ses trous
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Saute-Feuille
La grenouille saute sur la feuille qui porte la bonne réponse
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Cube Néon
Le cube court en rythme et saute le bon nombre de fois pour entrer dans le couloir de la bonne réponse
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Foule Savante
La foule passe par la porte de la bonne réponse pour grossir, puis affronte l'armée rouge pour conquérir le château
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Grand Bleu
Le petit poisson mange les poissons des bonnes réponses pour grandir, en évitant les prédateurs
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Toits Savants
Le coureur fuit un garde sur les toits et traverse les panneaux des bonnes réponses au ralenti
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Circuit Savant
Un grand prix de karts en 3D : passe sous la porte de la bonne réponse pour un turbo et gagne des places
Pourquoi gamifier vos formations ?
Stimuler l'engagement
La gamification rend les activités plus interactives et dynamiques. Elle favorise la participation et maintient l'attention des apprenants tout au long de la formation.
Favoriser la collaboration
Les activités en groupe encouragent les échanges et la coopération. Chaque participant contribue à un objectif commun, renforçant ainsi l'esprit d'équipe.
Renforcer les connaissances
En sollicitant activement les apprenants, les jeux facilitent la mémorisation et la consolidation des connaissances, tout en rendant l'apprentissage plus ludique.
Motiver et challenger
Chronomètre, scores, défis et classements ajoutent une dimension stimulante aux activités. Les participants sont encouragés à se dépasser et à progresser.
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Nouveau quiz
Générer des questions depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des questions à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau jeu de mémoire
Chaque paire relie deux cartes entre elles — un mot et sa traduction, une question et sa réponse, une capitale et son pays...
Générer des paires depuis un PDF
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Nouveau Vrai/Faux
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Nouveau texte à trous
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Écris chaque phrase avec ___ (trois tirets bas) à l'emplacement du trou, puis indique la réponse attendue.
Nouveaux mots mêlés
Entre 3 et 12 mots (2 à 12 lettres chacun) — accents et espaces seront retirés automatiquement pour la grille.
Générer des mots depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des mots clés tirés de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveaux mots croisés
Entre 3 et 20 mots (2 à 12 lettres chacun) avec leur définition — accents et espaces seront retirés automatiquement pour la grille.
Générer des mots et leurs définitions depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des mots clés et leurs définitions à partir de son contenu, puis la grille est générée automatiquement (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau Saute-Feuille
Générer des étapes depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des étapes à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque étape pose une question et propose 2 à 6 feuilles. Coche la ou les bonnes réponses : il en faut au moins une, et au moins une mauvaise.
Nouvelle Envolée
Chaque manche a une consigne. En Tri, l'élève attrape tous les bons mots en évitant les intrus ; en Ordre, il attrape une suite de mots dans l'ordre. 30 caractères au plus par mot, sans doublon dans une manche.
Générer des manches depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des manches à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau Bulles & Bestioles
Chaque manche a une consigne, des bons mots à enfermer dans la bulle et des intrus à éviter. 30 caractères au plus par mot, sans doublon dans une manche.
Générer des manches depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des manches à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau Tir de Bulles
Chaque question a ses bonnes réponses et ses leurres (de fausses réponses plausibles). 20 caractères au plus par réponse, sans doublon dans une question. N'écris aucune donnée personnelle (nom d'élève, e-mail, téléphone).
Générer des questions depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des questions à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau jeu
N'écris aucune donnée personnelle (nom d'élève, e-mail, téléphone).
Générer depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose un contenu dans le mode choisi ci-dessus (à relire avant de publier). En Tri et en Ordre, elle propose un exercice complet, qui remplace l'actuel. Les réglages ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau Lasso
Chaque manche a une consigne. En Paires, un terme s'affiche et l'élève attrape le lapin qui porte sa réponse ; en Tri, il attrape tous les bons mots en évitant les intrus. 30 caractères au plus par texte.
Générer des manches depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des manches à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau Glisse-mots
Chaque bloc est un court texte (250 caractères au plus) où les mots à trouver sont écrits entre crochets : Le [Soleil] chauffe l'eau. De 1 à 6 trous par bloc. Les élèves les complètent en glissant des étiquettes ; les intrus sont des étiquettes en plus, qui ne vont dans aucun trou.
Générer des blocs depuis un PDF
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des blocs à compléter à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Nouveau Mots Tracés
Affichée sous chaque indice, pendant toute la partie.
Les lettres de remplissage de la grille. Difficiles : surtout les lettres du mot lui-même, qui créent de fausses pistes.
Sans diagonales, seules les lettres voisines en ligne ou en colonne s'enchaînent (plus difficile).
Chaque indice dévoile la lettre suivante du mot (jusqu'à la moitié du mot) ; il retire le bonus sans faute.
Décoché : les mots arrivent dans l'ordre de la liste.
Chaque ligne associe un indice (une définition, une traduction…) à un mot-réponse : un seul mot de 3 à 14 lettres, accents permis, sans espace, tiret, apostrophe ni chiffre. Le jeu le cache dans une grille de lettres, en majuscules sans accents. L'explication, facultative, s'affiche quand le mot est trouvé.
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